Portfolio
Buero Robot ist ein Kreations- und Beratungsstudio — Wir nutzen Design sowie Bewegtbild, kombiniert mit strategischen Methoden, um fesselnde Markengeschichten zu erzählen.
Double Exposure
Der Spot für E.INFRA übersetzt das Nebeneinander der Firmentätigkeit im Bereich Infrastruktur von Gebäuden und das vielfältige Engagement im Sportsponsoring. Aus diesem Grund konnten hochkarätige SportlerInnen wie Ramona Hofmeister, Tobias Angerer und Denise Herrmann als DarstellerInnen verpflichtet werden. In der Aufnahme werden MitarbeiterInnen und SportlerInnen in einer sich ähnelnden Pose dargestellt. In der nachträglichen Postproduktion wurden diese einzelnen Aufnahmen miteinander verschmolzen: die Kabeltrommel transformiert sich zum Motorradreifen, die virtuelle Firewall zum Volleyballnetz. Unterstützt von Kamera-Tracking wurden zusätzliche digitale Elemente in den Einstellungen ergänzt.
Fast Forward
Für eine interne Ideation-Kampagne, die weltweit an allen Standorten von Boehringer Ingelheim ausgerollt wurde, produzierten wir u.a. eine Ansprache mit dem Vorstandsmitglied Hubertus von Baumbach. Der Dreh wurde vor Ort in einem eigens eingerichteten Set mit einer Lichtinstallation umgesetzt. Die begleitende Kampagne benötigte darüber hinaus ein Keyvisual, was in einer 3D-Software entworfen und anschließend in verschiedenen Medien genutzt wurde.
Die Kampagne endete mit einer Preisverleihung, für die wir Urkunden und Awards als 3D Print produzierten.
Line100 & AGILIS
Wir wurden initial mit der Umsetzung einer AR-Anwendung beauftragt, welche die aktuellen technischen Möglichkeiten ausreizt. Im Kontext dieser Aufgabe kamen viele zusätzliche Bedarfe hinzu, um im Verkaufsgespräch den Kunden bisher ungewohnte Einblicke in die Vorteile und Möglichkeiten der neuen Produkte zu bieten. Die Umsetzung der AR-Anwendung, des 360°-stereoskopischen Films, des Events, des Designs der Produktverpackungen und der Werbemotive, eröffnete uns die Möglichkeit zur Umsetzung einer großen, konzeptionell spannenden Welt.
Inside BI
Auf der Suche nach innovativen Ideen für den Einsatz auf Personalmessen, beauftragte der Kunde uns mit einer Recherche zu aktuellen Möglichkeiten im Bewegtbild. Virtual Reality war zu dieser Zeit noch sehr weit von der Produktionsreife entfernt, trotzdem wagten wir mit den ersten erhältlichen Headsets (Oculus SDK) und einer zum damaligen Moment gerade verfügbar gewordenen Game-Engine (Unreal) eine VR-Experience als abstrakte Reise durch den Körper in einer bis zu diesem Zeitpunkt konkurrenzlosen Qualität zu realisieren. Mit ca. 20 Teamkollegen wurden Assets modelliert, Game-ready aufbereitet, Realtime-Simulationen angelegt und in der Engine in vielen Iterationen verfeinert, um eine immersive Experience zu generieren.
Construction Simulator
Der Trailer für ein neues Computerspiel war ursprünglich mit Screencapture-Aufnahmen aus der Betaversion geplant. Wir konnten die Kunden von der Umsetzung als Realdreh mit VFX-Elementen überzeugen. Als Set nutzten wir eine Halle auf dem ehemaligen Flughafen in Frankfurt-Bonames. In der Postproduction wurde eine in der letzten Szene ausgeführte Kamerabewegung in CGI verlängert und mit digitaler Set Extension kombiniert
Sie haben Fragen zu unseren Cases, oder wollen einfach mehr von uns sehen? Gerne bringen wir alles zu einem persönlichen Kennenlernen mit.
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E-Mail: info@buero-robot.com
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